在C#中,AttributeUsage被用来修饰类、方法、字段等各种对象,通过标记属性的方式为它们添加元数据。AttributeUsage提供了确定被修饰目标的类型,从而避免误用,同时也使代码的可读性更高、维护更方便。本文将深入探讨C#中AttributeUsage的使用方法与技巧。
一、 AttributeUsage简介
AttributeUsage是一个Attribute,在C#中可以用来限定Attribute的作用域。AttributeUsage的方法包括以下几种:
(1) AttributeTargets Enumeration 所指定的对象类型描述了目标元素:
- Assembly:程序集
- Module: 模块
- Class:类
- Struct:结构体
- Enum:枚举
- Constructor:构造函数
- Method:方法
- Property:属性
- Field:字段
- Event:事件
- Interface:接口
- Parameter:参数
- Delegate:委托
(2) ValidOn用于限定Attribute修饰的目标元素;
若AttributeUsage的ValidOn属性是Assembly,那么它只能被用来修饰程序集;若它的ValidOn属性是Class和Method,它只能被用来修饰类和方法。这也说明了AttributeUsage的作用:限定Attribute使用的目标对象范围,防止Attribute被误用。
(3) AllowMultiple用于确定一个Attribute是否可以被多次应用于同一目标元素;
若AllowMultiple被设置成false,那么同种Attribute只能被用于同一目标元素一次。若AllowMultiple被设置成true,那么同种Attribute可以被应用于同一目标元素多次。
(4) Inherited用于确定修饰的Attribute是否可以被继承;
若Inherited被设置成false,那么子类的属性没有从父类属性继承。若Inherited被设置成true,那么子类的属性将会从父类继承。
(5) AttributeUsage(AttributeTargets.All)限定了Attribute可以被用于所有的目标元素。
二、 AttributeUsage的使用方法与技巧
(1) 思考使用场景
在使用C#中AttributeUsage前,你需要思考你需要的效果是什么样的,需要标记的目标对象是哪些。这个过程需要考虑细节,需要站在使用者的角度思考。根据备用的数据,可以分析AttributeUsage来实现目标。
(2) 选择AttributeTargets
根据实际需要,我们需要选择AttributeTargets,以便精确定位目标元素。例如,如果要将Attribute应用于类和属性中,那么AttributeTargets可以为Class和Property。
(3) 指定Inherited的值
在标记一个Attribute时,可以选择Inherited的值。如果类继承了父类,在默认情况下,Attribute是不能被子类继承的。如果想让Attribute可以被子类继承,则需要在AttributeUsage中设置Inherited为true。
(4) 设置AllowMultiple的值
当你需要在一个类中绑定多个Attribute实例时,可以为AllowMultiple属性设置值。AllowMultiple属性默认值是false,即只能绑定具有相同AttributeTypeInfo的一个Attribute实例,如果要可以则需要将其设置为true。
(5) 确定ValidOn属性
根据需要,可以选择Attribute可用于哪些元素。如果需要将Attribute应用于类中,那么ValidOn属性可以设置为类。
(6) 必须派生自Attribute
你的定义必须派生自Attribute类。以CustomAttribute为例:
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true)]
public class CustomAttribute : Attribute
{
public string Property1 { get; set; }
public string Property2 { get; set; }
public CustomAttribute(string property1, string property2)
{
Property1 = property1;
Property2 = property2;
}
}
三、 AttributeUsage的注意事项
(1) AttributeUsage不能被继承
AttributeUsage不能被继承,即可以在派生类上重复定义AttributeUsage,但派生的派生类将不会承继它。例如:
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class BaseAttribute : Attribute
{
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class DerivedAttribute : BaseAttribute
{
}
[Derived]
public class TargetClass
{
public int TargetProperty { get; set; }
}
输出:
运行时将会忽略在派生类中定义的AttributeUsage。
(2) Attribute只能用于编译期的元素
Attribute只有在编译时才有用,无法应用于运行时或被动态地添加到程序中。例如:
[Custom("custom", "attribute")]
class Target
{
static void Main(string[] args)
{
// ...
}
}
这里的Custom是一个伪代码,运行以下程序将无效。
(3) 命名空间要正确
在使用Attribute时,一定要确保在using中加入它所在的命名空间。例如:
using System;
class Program
{
[Obsolete("Some warning.")]
static void Main(string[] args)
{
// ...
}
}
(4)Attribute参数必须是常量
编译器只允许具有编译期限制的参数用于Attribute。这意味着Attribute参数不能是变量、属性或方法返回值。例如:
class Program
{
[Required("foo")]
static void Main(string[] args)
{
// ...
}
}
将产生Compile Error。
结语
在C#中,AttributeUsage是一个非常有用的类,在为程序添加元数据时起到了很大的作用。使用者只需要根据自己的需要设置AttributeUsage的属性,就可以实现标记目标的需求。
在使用AttributeUsage时,需要注意Inherited属性、AllowMultiple属性、ValidOn属性以及命名空间等细节,以保证程序的正确性。同时也可以通过AttributeUsage来简化代码,提高代码的可读性和可维护性。总之,AttributeUsage是C#编程中值得探索的一大亮点。