在Flex中,一个DataGrid或者List组件要显示数据,至少需要两个重要的元素:数据源和渲染器。数据源是数据提供者,而渲染器则负责将每行数据渲染成一个组件,以便将其添加到列表中。Flex的itemRenderer技术是一种十分重要的渲染技术,可以让我们非常灵活的为列表中的每一行数据进行定制渲染,从而满足不同的设计需求。
什么是itemRenderer?
itemRenderer是用来定制List和DataGrid组件中每一个数据单元格展现形式的一种技术。itemRenderer能够根据不同数据渲染出不同的组件,因此可以灵活的满足设计需求。事实上,List和DataGrid中的每一行数据都需要一个itemRenderer来渲染,而且可以设置不同的渲染器来满足不同的需要,这也是Flex中itemRenderer技术的优势所在。
itemRenderer的实现方式
在Flex中,有两种方式实现itemRenderer。一般情况下,我们可以使用内部itemRenderer来创建和设置所有的数据单元格组件和子组件; 但是如果套用内部itemRenderer无法满足需求,我们就可以使用外部itemRenderer。下面我们分别来详细探讨这两种实现方式。
一、内部itemRenderer
内部itemRenderer是指由List或DataGrid组件自身创建并初始化的itemRenderer。我们只需要在mxml代码中指定itemRenderer类即可。在DataGrid或List控件的子标签中加入itemRenderer字段,用其指定一个类名,即可自动在运行时生成itemRenderer组件。
在上例中,我们指定了DataGrid的itemRenderer为myItemRenderer,当数据源中的数据单元格需要被渲染时就会实例化myItemRenderer。
二、外部itemRenderer
外部itemRenderer是指由Flex用户自定义实现的itemRenderer。相比于内部itemRenderer,它更加灵活,易于扩展。我们可以通过代码创建外部itemRenderer,并把它绑定到List或DataGrid组件上。通过继承UIComponent类来实现一个itemRenderer。在类中完成数据渲染和样式设计。
第一种是继承mx.controls.Label重写updateDisplayList()方法。这个方法是绘制组件的核心方法,它是绘制组件的最后一道工序,我们可以在这里对需要用户自定义的部分进行绘制。
override public function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
this.setStyle("color", 0xff0000);
}
]]>
上例中,我们继承了Label类并重写了updateDisplayList()方法,我们将Label的字体颜色设置为红色。
第二种是直接继承UIComponent。这种方式灵活度也比较高,适用于那些复杂的自定义组件。
篇幅所限,这里给出一个简单的示例。
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
this.graphics.beginFill(0xff0000);
this.graphics.drawRoundRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight, 5, 5);
this.graphics.endFill();
}
]]>
上例中,我们继承了UIComponent类,重写了updateDisplayList()方法,在这里面使用Graphics绘制了一个圆角矩形。
如何选择itemRenderer?
如何选择合适的itemRenderer比较重要。一些因素需要考虑,例如:数据量、展现效果、性能等等。如果数据量很大,我们需要尽量提高渲染的性能,因此需要尽可能的减少组件的内存消耗,缓存以免重复生成。
如果需要增加渲染效果,需要比较多的使用复杂代码生成组件,如果有大量复杂的UI和计算,那么可以考虑使用外部itemRenderer,并且开启虚拟化功能。好处是可以有效的减少数据的加载量,减轻页面加载的压力。
结语
itemRenderer技术是Flex中比较重要的技术之一。了解如何使用itemRenderer可以帮助我们更好的管理和控制数据的展现形式,同时还可以提高应用的性能表现。在选择itemRenderer的时候,需要根据具体的应用场景和设计需求进行选择。这是一个非常灵活的技术,需要我们结合实际应用来不断优化和改进。通过这篇文章,希望可以给Flex开发者带来一些帮助。