俄罗斯炸方块”红遍网络,你知道背后的故事吗?

作者:南京麻将开发公司 阅读:40 次 发布时间:2023-06-15 17:53:46

摘要:“俄罗斯炸方块”不仅是一款简单的休闲游戏,同时也是一段值得回味的互联网历史。自从上线以来,这款游戏便火爆全球,成为许多人童年回忆的一部分。但是,你是否知道背后的故事?早在1984年,苏联工程师阿列克谢帕基特诺夫便创造了类似于“俄罗斯炸方块”的游戏,只不过采用的...

“俄罗斯炸方块”不仅是一款简单的休闲游戏,同时也是一段值得回味的互联网历史。自从上线以来,这款游戏便火爆全球,成为许多人童年回忆的一部分。但是,你是否知道背后的故事?

俄罗斯炸方块”红遍网络,你知道背后的故事吗?

早在1984年,苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫便创造了类似于“俄罗斯炸方块”的游戏,只不过采用的是颜色方块而非俄罗斯方块。此后,他将游戏拿到了当地的一所电子科技学院,遗憾的是,这款游戏并未得到任何关注。

几年后,帕基特诺夫来到莫斯科并加入了俄罗斯科学院计算中心。在1989年,他成立了一家叫做Elorg的公司,旨在推销自己所创造的游戏。而恰好在这个时候,任天堂的掌机Gameboy在全球范围内火爆,在俄罗斯也引起了轰动,因此帕基特诺夫有了将游戏引入Gameboy的想法。

1990年,Elorg和日本任天堂公司签订了一份10年的许可协议,允许任天堂制作和销售“俄罗斯炸方块”游戏。此后的数年里,“俄罗斯炸方块”便被引入全球范围内,成为了一款全球知名的游戏。然而,在这个过程中,“俄罗斯炸方块”也遭遇了不少困难。

1996年,Elorg被国有化,并于2000年破产。因此,多个公司对“俄罗斯炸方块”的版权产生了争议。2006年,俄罗斯联邦专利法庭宣布,所有版权皆属于俄罗斯联邦政府财产,并将其授予了科学与技术委员会。直到2010年,Tetris Holdings正式成立,才重新获得了游戏的版权。

而在马化腾创立腾讯公司后,他意识到“俄罗斯炸方块”的潜力,并在2005年引入了这个游戏。在中国,这个游戏也得到了巨大的成功,甚至成为了一种文化现象。不仅在电脑上,大量游戏爱好者会在手机上玩“俄罗斯炸方块”,而且在插画、手办等方面也有不少衍生产品。

当然,就像所有其他游戏一样,“俄罗斯炸方块”也引来了不少批评。有人认为,这个游戏在某种程度上会使人上瘾,甚至忽略其他更为重要的事情。而从另一方面来看,这点上热度也正好反映出人们对于休闲娱乐的需求与追求。

在所有这些背后,是游戏制作人员们的不断努力与尝试,以创造出这样一款应有尽有的游戏。无论是游戏的音乐、界面,还是操作性等方面,游戏都受到了深思熟虑的设计。尤其是在当时资源相对匮乏的情况下,游戏的优秀表现让其在感性和审美方面也有了很好的表现。

作为一款经典的游戏,“俄罗斯炸方块”在我们的生活中扮演了重要的角色。确实,在寒冷的沙发上,玩着这个游戏,时光会因轻轻点击的声音而一点点止步;而在一片柔和晨光下,我们可以坐在床上,任由方块一块块成型,让我们漫步清新的心灵世界。这种趣味与解决问题的方式,可以让人在疲惫的工作之余得到一份简单明了的乐趣,也丰富了人们的休闲娱乐方式。

在今天,随着人们对于游戏的需求变得愈发多样化,休闲游戏在市场上的地位也逐渐升高。无论是“俄罗斯炸方块”还是一些其他的休闲游戏,都在简单性与快乐性之间寻求着平衡。而让我们追溯游戏的来历,也能让我们感受到人们对于娱乐的不断追求与创新,这不光是一个游戏本身的故事,更是一个文化的传承与延续。

无论今后,任意发展,这个游戏总能充满着自己不灭的魅力。从红白机版本到智能手机上,从独立游戏到衍生文化领域里,这款游戏也是从未离开我们。而在这过程中,它的价值也得到了不断地升华。这是一则故事,让人回忆起那个时代的闲适与美好,更是一扇窗户,展示着人们对于美好生活的向往和追求。

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