蒙特卡洛树搜索:新一代人工智能决策算法的探索

作者:肇庆麻将开发公司 阅读:128 次 发布时间:2023-04-29 09:39:11

摘要:中国国家围棋队员柯洁在2017年与Google AlphaGo进行5局比赛,最终以1比4的比分惨败。AlphaGo的设计理念来源于蒙特卡洛树搜索算法,被认为是一种新一代的人工智能决策算法。本文将围绕蒙特卡洛树搜索展开探索,介绍其原理和应用。蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,简...

中国国家围棋队员柯洁在2017年与Google AlphaGo进行5局比赛,最终以1比4的比分惨败。AlphaGo的设计理念来源于蒙特卡洛树搜索算法,被认为是一种新一代的人工智能决策算法。本文将围绕蒙特卡洛树搜索展开探索,介绍其原理和应用。

蒙特卡洛树搜索:新一代人工智能决策算法的探索

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,简称MCTS)起源于计算机科学中的蒙特卡洛方法。蒙特卡洛方法是一种通过重复随机采样来估算函数值的方法。在MCTS中,对于一个给定的搜索空间,它使用随机模拟的方法来完成搜索过程。该过程依赖于随机模拟出的结果,然后将结果反馈回来更新搜索空间,提高下次搜索的准确性。MCTS的基本流程如下:

1.从根节点开始,递归地选择最有价值的子节点,直到到达未扩展的节点;

2.根据当前玩家随机模拟后获得的结果,反馈回去,并将该结果用于扩展叶节点;

3.使用“选择-扩展-模拟-反馈”策略进行一次模拟,以继续扩展搜索树,直到感兴趣的状态可以被评估;

4.如果达到预定的限制(时间、深度等),则停止模拟,否则重复以上步骤,直到达到预定的停止准则。

这个过程通过反馈机制不断完善模型,最终得到结果。通过这种方式,MCTS可以在计算时间上取得平衡。为了能够更好地解释MCTS的原理,我们可以跟进一步的探讨。

在MCTS中,搜索空间是一个树形结构。该结构被分为四个部分:根节点、内部节点、叶节点和随机子树。根节点是搜索树的开始,内部节点是接下来的步骤,叶节点是搜索结束的时候,而随机子树是一段随机重复的历史记录。

每个节点都有一个“动作价值”和一个“信息量”。动作价值是由动作和当前状态产生的期望价值。信息量是通过下降梯度算法(Gradient Descent Algorithm)对每个状态进行计算的。在搜索过程中,这些价值和信息量的权重将被用来选择下一个动作。

MCTS的核心是如何从搜索空间中获得信息。MCTS提供了两种信息:基于概率的信息和基于经验的信息。基于概率的信息通过随机模拟来获得,以做出更好的决策。基于经验的信息直接来自搜索树,用于更新搜索空间。这两种信息共同作用来提高搜索的效率。

MCTS的理论在自动驾驶、棋类游戏、博弈论等领域中都有应用。我们可以以围棋游戏为例,说明MCTS的应用。在围棋游戏中,棋盘上有19×19个交叉点,棋子只能放在这些交叉点上。棋子的放置需要遵守一些规则,如不能捕获对手的棋子、不能留下孤子等。在围棋游戏中,MCTS可以通过确定棋子的位置来制定下一步的规划。MCTS的应用既包括基于AI的自动下棋系统,也包括AI与人类玩家的博弈。以AlphaGo为例,它的成功离不开MCTS算法的辅助。

MCTS的优势在于可以克服动态变化的环境。在围棋游戏中,相邻的棋子、棋盘上的空位数量、最近的落子记录、棋盘上的活棋、敌对棋子等,都可能影响到决策结果。这种高度动态的变化使得传统的搜索算法不能获得有效结果。而MCTS算法,通过概率与经验的结合,能够快速、准确地找到最优解。

总之,MCTS算法在人工智能决策领域有着广泛的应用。从AlphaGo挑战人类顶尖棋手的大胜,在很大程度上归因于MCTS算法的成功应用。MCTS不仅可以提高计算速度,也可以准确地找到最优解,目前正在被越来越多的团体使用。

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