在Windows应用程序开发中, 图形处理是一个非常基础而重要的方面。在一些情况下,我们需要将一张图片从一个地方复制到另一个地方,并且可以实现透明效果,这时候就需要使用Windows API中的transparentblt函数。
transparentblt函数的作用是将源矩形区域的图像复制到目标矩形区域,并在复制过程中实现透明效果。具体来说,这个函数可以把给定区域内的像素进行透明处理,并复制到目标的指定区域内,同时保留原始图片无需提前进行任何处理的透明区域,使得图片看起来更加自然。
在使用transparentblt函数之前,我们需要先了解一下它的参数和一些注意事项。
函数参数:
BOOL TransparentBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备的句柄
int nXOriginDest, // 目标矩形区域左上角的X坐标
int nYOriginDest, // 目标矩形区域左上角的Y坐标
int nWidthDest, // 目标矩形区域的宽度
int nHeightDest, // 目标矩形区域的高度
HDC hdcSrc, // 源设备的句柄
int nXOriginSrc, // 源矩形区域左上角的X坐标
int nYOriginSrc, // 源矩形区域左上角的Y坐标
int nWidthSrc, // 源矩形区域的宽度
int nHeightSrc, // 源矩形区域的高度
UINT crTransparent // 透明色的RGB值
);
参数说明:
hdcDest:目标设备的句柄,可以是窗口DC或者位图DC等。
nXOriginDest:目标矩形区域左上角的X坐标。
nYOriginDest:目标矩形区域左上角的Y坐标。
nWidthDest:目标矩形区域的宽度。
nHeightDest:目标矩形区域的高度。
hdcSrc:源设备的句柄,可以是窗口DC或者位图DC等。
nXOriginSrc:源矩形区域左上角的X坐标。
nYOriginSrc:源矩形区域左上角的Y坐标。
nWidthSrc:源矩形区域的宽度。
nHeightSrc:源矩形区域的高度。
crTransparent:透明色的RGB值,比如要使用白色为透明色,可以将crTransparent设置为RGB(255,255,255)。
注意事项:
1.必须将目标设备和源设备绑定到拥有屏幕上下文的设备上。
2.必须先将源图像加载进内存,然后用GetDC函数创建它的DC,才能使用transparentblt函数。
下面提供一份使用transparentblt函数实现透明复制图片的示例代码,供读者参考:
void DrawTransparentImg()
{
BITMAPINFO bitmapInfo;
memset(&bitmapInfo, 0, sizeof(bitmapInfo));
bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = bWidth;
bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = -bHeight;
bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmapInfo.bmiHeader.biSizeImage = bWidth * bHeight * 4;
BYTE* dibBits = nullptr;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(nullptr, &bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, (void**)&dibBits, nullptr, 0);
if (hBitmap != nullptr)
{
::SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));
HDC hdcSrc = GetDC(NULL);
HDC hdcDest = CreateCompatibleDC(hdcSrc);
HBITMAP hbmOldSource = (HBITMAP)SelectObject(hdcSrc, hBitmap);
HBITMAP hbmOldDest = (HBITMAP)SelectObject(hdcDest, hBitmap);
//保存源图像
HBITMAP hbmSave = SaveBitmap(IDC_IMAGE);//IDC_IMAGE为资源中图片的ID
HBITMAP hbmTmp = (HBITMAP)SelectObject(hdcSrc, hbmSave);
if (hbmSave != NULL && hbmTmp != NULL)
{
//将图片复制到目标设备
TransparentBlt(hdcDest, x, y, nW, nH, hdcSrc, 0, 0, bWidth, bHeight, RGB(255, 255, 255));
//释放原有的DC和内存数据
::SelectObject(hdcSrc, hbmTmp);
::DeleteObject(hbmSave);
::DeleteDC(hdcSrc);
::DeleteDC(hdcDest);
::SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
}
//复制位图数据到窗口DC上
HDC hdc = GetDC(m_hWnd);
BitBlt(hdc, 0, 0, nW, nH, hdcDest, x, y, SRCCOPY);
ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
//清除内存数据
SelectObject(hdcDest, hbmOldDest);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcDest);
ReleaseDC(NULL, hdcSrc);
::SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
}
}
在上述代码中,我们使用了Windows API中的相关函数和变量来实现透明复制图片。具体来说,我们首先从资源中加载一张图片,在内存中创建相应的位图和DIBSection。之后创建对应设备的上下文DC,并将图片复制到目标设备中,这里的透明色我们使用了白色。最后将结果图像复制到窗口DC中并释放相关的资源。
通过这样使用transparentblt函数,我们可以实现很多有效的图形处理操作。希望上述内容能够帮助到需要使用transparentblt函数的开发者们,让我们的图形处理代码更加高效和方便。