在程序开发中,用户反馈是一个十分重要的方面。为了让用户更好的理解程序的行为以及避免出现不必要的错误,开发者需要在程序中添加弹出式信息提示框。而这个处理过程中,程序员会用到Win32 API提供的函数:MessageBox。
MessageBox函数是Win32 API中的一个重要函数,用于创建一个标准的窗口控件,即状态已经被预定义好的弹窗消息框,它还被称为“消息框函数”。MessageBox能够提供给用户一些关于程序当前状态的信息消息,是用户与程序互动的一种方式。使用MessageBox函数能够保证编写出来的程序拥有良好的用户体验。不仅如此,Win32 API还提供了丰富的弹窗样式与选项,在MessageBox的窗口上添加不同的图标以及消息内容,增强了程序的交互性和人机界面的友好性。
在早期的windows版本中,弹窗消息框有固定的格式和内置语言文本,无法进行自定义,这就为我们开发者带来了很大的压力和不便。在开发 WinAPI 程序时,我们往往需要根据我们程序所涉及到的具体内容,自定义一些字符信息框、消息框、询问框等。虽然现在的MessageBox函数提供了更多的选项供用户选择,但它仍然无法真正满足我们的需求,因为我们需要自己创建一个样式更加美观,符合用户习惯,以及更适合我们程序特点的弹窗消息框。
那么呢? 其实在Win32 API位于user32.dll中定义的MessageBox函数是可以自定义目录的。我们只需要使用它即可,而这个过程,我将在本篇文章中为大家详细展示。
在使用MessageBox函数时,我们需要了解MessageBox的参数和返回值:
```C++
int MessageBox(
HWND hWnd, // 窗口句柄,一般都是传入当前窗口的句柄
LPCTSTR lpText, //窗口消息信息
LPCTSTR lpCaption, //窗口标题文本
UINT uType //窗口样式
);
```
其中参数解析:
- hWnd: 表明消息框是与哪个窗口关联的,即在哪个窗口上显示弹窗消息框。一般情况下我们使用当前窗口的句柄来关联弹窗消息框。
- lpText:弹窗消息框上的文本信息。
- lpCaption:弹窗标题,与lpText相对应。
- uType: 弹窗框的样式。
在了解了MessageBox函数的参数之后,我们先创建一个简单的自定义弹窗消息框,接下来你需要做的是:
1. 确定弹窗消息框的大小和位置
弹窗消息框的大小和位置是视用户所需而定的,一般会通过程序界面的空间布局决定。假设程序界面是一个大小为400x400的窗口,弹窗消息框一般不会占据整个窗口,而且与窗口相比应该更高。比如我们这里设定弹出窗口的高度为200,宽度为300,位于程序界面的正中央那么我们获得窗口的句柄之后需要设置弹窗消息框的位置:
```C++
RECT rct;
GetWindowRect(hWnd, &rct); //获取窗口句柄
int winWidth = rct.right - rct.left;
int winHeight = rct.bottom - rct.top;
int x = (winWidth - width) / 2;
int y = (winHeight - height) / 2;
```
以上代码等效于下面的计算:
```C++
x = (winWidth - width) >> 1;
y = (winHeight - height) >> 1;
```
2. 自定义窗口的样式
MessageBox弹窗消息框的样式有预设的几种,但是我们可以仅仅自定义消息框的样式。这里我们仅以创建OK-CANCEL样式的窗口为例,自定义OK-CANCEL消息框的样式会是这样:
```C++
UINT uType = MB_OKCANCEL; //初始化自定义MessageBox函数需要的样式参数
LPCWSTR lpTextStr = L"是否保存文档?"; //消息文本
LPCWSTR lpCaptionStr = L"提示信息"; //标题文本
HICON hIcon = LoadIcon(hInst, IDI_QUESTION); //定义图标
int style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;
HWND msgBoxHwnd = CreateWindow(
L"MessageboxClass",
lpCaptionStr,
style, //样式参数
x, //X坐标
y, //Y坐标
width, //宽度
height, //高度
NULL, //父窗口句柄,此时弹窗消息框为顶级窗口,所以为NULL
NULL,
hInst,
NULL
);
//将显示的信息与OK-CANCL类型的样式放到WPARAM参数里进行传递
LRESULT result = SendMessage(msgBoxHwnd, WM_SET_TEXT, WPARAM(lpTextStr), WPARAM(lpCaptionStr));
ShowWindow(msgBoxHwnd, SHOWWINDOW); //显示弹窗消息框
```
我们可以根据需要在以上代码中添加更多的代码来实现特定的功能。
以上代码中,样式参数style由以下部分构成:
- WS_OVERLAPPED可以拖动并改变大小,因此是必需的。
- WS_CAPTION包含窗口标题栏,让你可以更改标题字体与风格,不过可以根据需求不添加此项。
- WS_SYSMENU提供关闭、最小化和最大化窗口的按钮。
- WS_MINIMIZEBOX提供最小化按钮。
在以上代码中CreateWindow函数的窗口类使用MessageboxClass,它是一个没有被预定义的窗口类,所以我们需要注册一个新的窗口类,这样之后我们就可以使用CreateWindow创建实例。详细内容可以在WinMain函数开始的地方如下定义注册窗口类:
```C++
WNDCLASS WndClass;
WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
WndClass.lpfnWndProc = MsgBoxWndProc; //处理窗口事件
WndClass.cbClsExtra = 0;
WndClass.cbWndExtra = 0;
WndClass.hInstance = hInst;
WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
//定义新窗口的名字,只需要在窗口名称处为此赋值即可
WndClass.lpszClassName = L"MessageboxClass";
RegisterClass(&WndClass);
```
其中lamda表达式提示信息代码:
```C++
// 定义lambda表达式
auto callback_func = [](HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)->LRESULT {
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
{
return TRUE;
}
case WM_SET_TEXT:
{
LPCWSTR lpstr = (LPCWSTR)wParam;
LPCWSTR lpCaption = (LPCWSTR)lParam;
SetWindowText(hWnd, lpCaption);
HWND textHwnd = CreateWindowEx(0, L"STATIC", lpstr, WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_LEFT | SS_CENTERIMAGE | BS_CENTER, 0, 50, 300, 30, hWnd, NULL, hInst, NULL);
ShowWindow(textHwnd, SW_SHOWNORMAL);
return TRUE;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return TRUE;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
};
```
我们在代码中创建了一个新的窗口类MessageboxClass,并在其中定义了窗口界面的外观样式和相应的消息处理函数。这样我们可以使用CreateWindowEx()函数创建一个样式与自定义的窗口类相同的新窗口,并将文本信息显示在其中。
我们在自定义弹窗消息框时,也可以将MessageBox的样式作为一个参数传给我们自己的自定义弹窗消息框。在自定义弹窗消息框窗口类的处理函数中,你可以根据MessageBox返回值的不同进行处理。具体的代码实现可以自行实现。自定义弹窗消息框的代码实现非常简单。务必确保它的样貌醒目、体验优良,这都是开发者用心的体现。
作为一个开发者,在使用MessageBox函数创建自定义弹窗消息框时,一定要时刻关注代码的效率和正确性。我们的应用程序需要在用户和机器之间进行高速的交流,因此所有的组件和方法都必须经过优化和完善。除此之外,还要时刻关注用户的反馈与需求,积极提升效果和体验,才能将程序打造成为一个优秀的Win32 API应用程序。