探寻游戏中的必备函数:getasynckeystate详解!

作者:济南麻将开发公司 阅读:102 次 发布时间:2023-06-27 04:32:07

摘要:如果你是一位游戏爱好者或者是一位游戏开发者,那么你一定会经常使用到许多的函数,如键盘函数、鼠标函数等等。而今天我想和大家分享的是一个游戏中非常必备的函数——getasynckeystate函数。一、什么是getasynckeystate函数?getasynckeystate函数是WinAPI函数,它可以用来查...

如果你是一位游戏爱好者或者是一位游戏开发者,那么你一定会经常使用到许多的函数,如键盘函数、鼠标函数等等。而今天我想和大家分享的是一个游戏中非常必备的函数——getasynckeystate函数。

探寻游戏中的必备函数:getasynckeystate详解!

一、什么是getasynckeystate函数?

getasynckeystate函数是WinAPI函数,它可以用来查询指定虚拟键码的按键状态,也就是说我们可以通过该函数来获取某个按键当前的状态(是否按下)。

二、getasynckeystate函数的使用方法

1.函数原型:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

其中参数vKey表示虚拟键码,返回值为short类型,表示按键的状态,当该键被按下时返回值为-32768, 默认状态为0。

2.getasynckeystate函数的返回值表示按键的状态,但是返回值由short类型决定,也就理解为只能获取两种状态:0或者-32768(十六进制为0x8000)。

在使用getasynckeystate函数时,通常我们在一个循环里面通过不停检查键盘状态来实现需要的功能。 而对于getasynckeystate函数的返回值的是一个short类型的数,不仅仅可以用来表示键盘按键的状态,实际上在Windows系统中,任何比特为1的 short 类型变量都是被认为是真的 true(真,1),而所有比特为0的 short 类型变量都被认为是 false(假,0)。

还有个小细节:getasynckeystate函数返回的是一个short类型的值,只有最后一个16位有效,高位的数字我们不需要用到,所以我们在使用getasynckeystate函数的时候,通常会用0x8000(即1000 0000 0000 0000b)来与返回值进行按位与操作,如果结果不是0,说明对应的按键按下了。

3.下面通过一个小程序来演示getasynckeystate的使用方法——WASD控制小人移动

首先,需要配置一个VC++空程序,然后按照下面的程序进行操作:

#include

#include

void gotoxy(int x, int y) //控制光标移动的函数

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

int main()

{

int x = 40, y = 10; //x,y坐标表示小人在屏幕上的位置

while (1)

{

if (GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) //检测A键是否按下

{

gotoxy(x--, y);

printf(" ");

gotoxy(x, y);

printf("<");

}

if (GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) //检测D键是否按下

{

gotoxy(x++, y);

printf(" ");

gotoxy(x, y);

printf(">");

}

if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) //检测W键是否按下

{

gotoxy(x, y--);

printf(" ");

gotoxy(x, y);

printf("^");

}

if (GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000) //检测S键是否按下

{

gotoxy(x, y++);

printf(" ");

gotoxy(x, y);

printf("v");

}

Sleep(50); //延时减少控制灵敏度

}

return 0;

}

代码分析:首先我们通过gotoxy函数控制在cmd上打印小人的位置,然后通过GetAsyncKeyState函数检测A、D、W、S键是否被按下,如果被按下则按照规定的方向移动。接着通过sleep函数延时减少控制灵敏度,来避免一下子就移动太多的情况发生,最后返回0.

三、注意点

在使用getasynckeystate函数时,通常我们都需要将所检测到的按键转换为其对应的虚拟键码才能使用。如在上面的程序中,我们用到的A、D、W、S键分别对应的虚拟键码为:0x41(A)、0x44(D)、0x57(W)、0x53(S)。

同时,在使用getasynckeystate函数时,需要注意一个问题,就是当一个按键被按下时,getasynckeystate函数只会返回一个-32768,当这个按键一直按下时,返回的值也仅为-32768,这就需要我们在使用getasynckeystate函数时,确保仅仅在按键状态改变时才会执行相关的操作。

四、总结

本文围绕getasynckeystate函数展开,从函数简介到使用方法详细地进行了讲解,同时通过一个小程序展示了该函数的使用方法。实际上,在游戏开发中,getasynckeystate函数是非常必不可少的。因此,希望本文可以对游戏开发者和游戏爱好者有所帮助。

  • 原标题:探寻游戏中的必备函数:getasynckeystate详解!

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