开发一款音频应用程序的时候,一个必不可少的组成部分就是音频库。Opensl (Open Sound Library) 就是一个开源的音频库,它能够让我们便捷地实现音频的录制和回放。本文将对 Opensl 进行全面解析,并提供使用指南。
一、Opensl 的背景
早期的 Android 平台开发者,通常使用 Android 自带的 MediaPlayer 访问音频,但它只适用于播放遗留的格式,对于更高级的音频处理需要一些额外的库和技巧。Android 平台的音频引擎默认使用的是 OpenSL ES,这是一个 Carmack 编写的 C 语言 API (Application Programming Interface,即应用程序编程接口),专门用于处理音频。
OpenSL ES(Embedded Systems)是一种现代的API(应用程序编程接口), 其它移动操作系统上可能不支持。为什么不使用 Android 音频框架(如 AudioTrack 和 MediaRecorder )而要使用 OpenSL ES 呢?原因是 OpenSL ES 应用了现代技术和通用 API 设计模式,可以保证音频应用程序的性能和可移植性,而且同时支持音频播放和录制。
二、Opensl 功能介绍
Opensl 不仅仅是一个音频库,它提供了很多现代音频应用程序的功能支持。不同于 MediaPlayer 和 AudioTrack 等 API,Opensl 更具有灵活性,可以访问音频流、控制混音和产生信号。同时,Opensl 还提供了以下的功能:
1.多通道数据处理:支持多通道录制和播放,支持 Fusion 和 Surround Sound 功能。
2.多种数据格式:支持所有标准音频格式的编解码,例如:AAC,MP3,FLAC,WMA等。
3.混音器和音频特效:可以实现音频特效的增强、降噪、回声的消除等。
4.原始 PCM 数据处理:支持 PCM 数据的采集、混接和播放。
5.低延迟的代码处理:移动设备的低延迟处理,目的是增强实时播放和录制的实现。
三、Opensl 使用指南
要使用 Opensl,您需要实现两个主要接口:音频引擎接口和音频对像接口。接下来将对音频引擎接口进行讲解,以方便开发者使用 Opensl。
1.引擎接口创建:这是使用 Opensl 的第一步,您需要调用它来创造自己的引擎接口。
2.音频对象创建:现在我们可以开始创建音频对象,例如:录音器和播放器。让我们开始创建我们的音频播放器。
3.自定义音频配置:在执行任何播放或录制操作之前,您可以自定义任何音频属性。
4.启动:设置音频属性后,我们现在可以开始播放音乐。
5.接收通知:使用 OpenSL,您有权控制录制和播放。使用该 API,您可以接收异常和处理各种事件。
6.释放资源:当您完成音频播放或录制之后,为了节省设备存储空间,必须释放音频文件。
四、Opensl 缺点
尽管 Opensl 具有很多优秀的功能,但它也有一些缺点。以下是一些限制:
1.“C” API 模式妨碍 Android Studio 的工作。
2.OpenSL ES API 不支持音频处理器或音效。
3.音效增强需要特定的权限。
4.不支持传统的 Android 服务(例如 NotificationManager)。
总的来讲,Opensl 是一款非常强大的音频库,尤其适用于处理音频数据。但是,开发者应该仔细考虑它的功能和限制,把它用于正确的场景中。
五、结语
本文对 Opensl 的背景、功能和使用进行了全面介绍,并列举了它的一些优缺点。通过对 Opensl 的详细解读,我们可以看到,开源的音频相关 API 可以在移动应用程序开发中提供很多优势,如更好的音频处理效果、更高的灵活度、更高的性能等等。我们希望,通过本文的介绍,开发者能够更好地理解 Opensl 并更好地利用它。