如何在MFC中使用declare_message_map宏来实现消息映射?

作者:固原麻将开发公司 阅读:28 次 发布时间:2023-08-04 20:20:16

摘要:在MFC (Microsoft Foundation Class)中,消息映射是一种用于将Windows消息路由到相应的类成员函数的机制。使用declare_message_map宏可以为MFC应用程序创建消息映射。本文将介绍如何在MFC中使用declare_message_map宏来实现消...

在MFC (Microsoft Foundation Class)中,消息映射是一种用于将Windows消息路由到相应的类成员函数的机制。使用declare_message_map宏可以为MFC应用程序创建消息映射。

如何在MFC中使用declare_message_map宏来实现消息映射?

本文将介绍如何在MFC中使用declare_message_map宏来实现消息映射,并提供示例代码。

一、MFC中消息映射的基本概念

在MFC中,消息映射是一种将Windows消息路由到相应的类成员函数的机制。 当应用程序收到Windows消息时,MFC使用消息映射来查找并调用与Windows消息相对应的类成员函数,从而响应消息。

使用消息映射的好处是,我们可以将类成员函数与消息处理逻辑分开。每个类可以按照自己的方式处理消息,而消息处理逻辑可以随时更改,不影响类成员函数。

二、declare_message_map宏

MFC提供了声明声明消息映射的宏,即declare_message_map宏。它通常用于定义一个CWnd派生类的消息映射。注意,只有派生自CWnd的类才能使用declare_message_map宏来定义其消息映射。

declare_message_map宏接受一个参数,即C++类名。 它必须在类的声明中使用。 下面是declare_message_map宏的示例:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

三、使用declare_message_map宏

为了在类中实现消息映射,我们需要两个步骤:

1.将类声明为消息映射

首先,我们需要使用declare_message_map宏将所在的类声明为消息映射。 我们可以将DECLARE_MESSAGE_MAP宏放在类定义的任何地方。 例如:

class CMyWnd : public CWnd

{

public:

CMyWnd();

DECLARE_MESSAGE_MAP() // declare the message map

};

在上面的示例中,我们声明了一个名为CMyWnd的类,并在类定义的最后使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。 这样就将CMyWnd类声明为消息映射了。

2.添加消息映射实际代码

接下来,我们需要添加要处理的消息的映射实际代码。 以下是示例,展示了如何使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏在类中添加消息映射实际代码:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_SIZE()

END_MESSAGE_MAP()

在上面的示例中,我们使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏将映射代码括起来。 我们在括号中使用两个参数:类名和CWnd类名。

然后,使用ON_WM_CREATE,ON_WM_PAINT和ON_WM_SIZE宏来添加我们要处理的消息。 ON_WM_CREATE消息处理函数在窗口被创建时调用,ON_WM_PAINT处理WM_PAINT消息,ON_WM_SIZE处理WM_SIZE消息。

4.示例

下面是一个完整的示例,展示如何在MFC应用程序中使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏实现消息映射:

#include "stdafx.h"

#include "MyWnd.h"

CMyWnd::CMyWnd()

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_SIZE()

END_MESSAGE_MAP()

int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

return 0;

}

void CMyWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

dc.TextOutW(10, 10, L"Hello, world!");

}

void CMyWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

CWnd::OnSize(nType, cx, cy);

}

在上面的示例中,我们创建了一个名为CMyWnd的类,并使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明了消息映射。 我们使用ON_WM_CREATE,ON_WM_PAINT和ON_WM_SIZE宏来添加要处理的消息。 相应地,我们还定义了三个成员函数OnCreate,OnPaint和OnSize来处理这些消息。

在OnCreate中,我们调用CWnd::OnCreate以处理默认的消息处理。 在OnPaint中,我们使用CPaintDC类对象dc绘制了一首“Hello,world!” 信息。 在OnSize中,我们调用CWnd::OnSize以处理默认的消息处理。

五、总结

declare_message_map宏是MFC中定义消息映射的一种有效方法,值得我们掌握和使用。 通过使用声明declare_message_map和BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏,我们可以轻松地在MFC应用程序中实现消息映射,更加有效地处理Windows消息。

  • 原标题:如何在MFC中使用declare_message_map宏来实现消息映射?

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