现如今,WebGL技术已经成为了网页开发中必不可少的一部分。而Three.js作为WebGL中较为优秀的一个库,为网页开发提供了一种极好的方式来创造3D图形场景。Three.js的使用不仅仅可以让我们的网页更加生动有趣,还可以为游戏开发、可视化数据呈现等领域提供技术支持。本文将会为大家详细介绍学习Three.js的必备教程,从入门到精通,帮助大家成为一名熟练的Three.js开发者!
一、Three.js的概述
1.1 Three.js的历史
Three.js是Mr.doob在2010年创建的一个开源3D库。Mr.doob是一位来自西班牙的开发者,现在是Google工程师员工的一员。Mr.doob公司于2010年发布了基于WebGL的3D动画演示,该演示是通过将Three.js结合使用来实现的。从那时起,Three.js就成为了一个广受欢迎的WebGL库。
1.2 Three.js的用途
Three.js可以用于在Web浏览器中创建多种类型的3D图形场景、交互式环境、动画和游戏等。Three.js包含了丰富的3D图形处理功能,以及很多有用的封装库。使用Three.js,可以快速地创建3D场景,通过使用WebGL的底层功能,我们可以创建各种有趣的3D应用程序。
二、Three.js入门教程
2.1 环境的搭建
在使用Three.js之前,我们必须先了解一下如何用它。以下是Three.js软件的环境搭建步骤:
1. 在开发计算机上下载安装一个文本编辑器。例如,您可以使用Sublime Text或Atom。
2. 下载Three.js文件。您可以从官方网站上下载最新版本的Three.js。 或者,您也可以将其存储在您的服务器上,以便可以在您的网站上使用它。 这要分别安装最新稳定版本和最新开发版本。您可以通过以下链接访问这些版本:
稳定版本:https://github.com/mrdoob/three.js/releases
开发版本:https://github.com/mrdoob/three.js
3. 在您的HTML文件中添加 ` three.min.js`文件。通过使用script标签,将它加入到您的HTML文件中。在此之前,一定要把下载最新稳定版本和最新开发版本,并存储在您服务器上的Three.js文件添加到您的项目中。例如:
```
```
2.2 创建一个简单的对象
在安装好环境后,我们可以开始使用Three.js创建一个简单的对象。下面是三个基本的操作来创建一个对象:
```
//1.创建一个场景;
var scene = new THREE.Scene();
//2.创建一个几何体;
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3( -125, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 125, 0, 0 )
);
//3.创建一个材料并将物体设置为红色;
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
var line = new THREE.Line( geometry, material );
//添加对象到场景中
scene.add(line);
```
最后,通过创建渲染器将场景渲染到浏览器中:
```
//1.创建渲染器对象并将其添加到DOM元素中;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//2.渲染对象
renderer.render( scene, camera );
```
通过以上代码,我们创建了一个简单的红色线条。
2.3 相机、渲染器和光源
上面只是生成一个最基本的对象。如果我们想要一个更加真实的3D场景,我们还需要一个相机、一个渲染器和光源。
相机:
相机对于渲染3D场景是非常重要的,因为它定义了观察场景的方向和视野。相机的种类有很多种,我们这里采用透视相机的方式。下面是创建透视相机的代码:
```
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 0, 0, 150 );
```
其中,第一个参数是视角,第二个和第三个参数分别是渲染窗口的长和宽,最后一个参数是相机远端离场景的最远距离。
渲染器:
Three.js的渲染器可以渲染场景、相机、光源的内容,并在Webgl上呈现3D效果。渲染器有两种类型:webgl渲染器和canvas渲染器。其中webgl渲染器是Three.js中的默认渲染器。下面是创建webgl渲染器的代码:
```
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
```
其中代码第一行创建了一个Three.js webgl渲染器的实例,第二行设置渲染器窗口的大小,第三行将渲染器挂载到页面DOM元素中。
光源:
光源对于权衡整个场景的亮度和色彩是至关重要的。Three.js提供了如下光源:AmbientLight(全局环境光)、PointLight(点光源)、DirectionalLight(平行光线)、SpotLight(聚光灯)和HemisphereLight(半球光)。下面是创建一个阴影的点光源:
```
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 );
light.position.set( 0, 0, 500 );
scene.add( light );
```
其中参数1是灯光颜色,参数2是灯光强度,参数3是灯光距离。
2.4 绘制简单的图形
现在我们已经了解了如何创建一个简单的红色线,接下来我们可以涉及到更多的Three.js图形绘制。
正方形的绘制:
```
//创建一个边长为50、红色的基础材料;
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 50, 50, 50 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
```
球体的绘制:
```
//创建一个半径为30、颜色为红色的球体
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 30, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
```
曲面的绘制:
```
//创建一条红色的贝塞尔曲线
curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
var path = new THREE.Path( curve.getPoints( 100 ) );
var geometry = path.createPointsGeometry( 100 );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( curveObject );
```
绘制貌似更多如孔雀拓扑和杯体和建筑物等更多有趣的3D图形可以参考Three.js官网文档。
三、进阶教程
3.1 物体的变换
Three.js必须掌握的部分是如何使物体进行变换。在Three.js库中,有三种类型的变换,分别是平移(translate)、缩放(scale)和旋转(rotate)。下面是使用Three.js进行变换的代码:
```
//1.缩放变换
var scale = 1.5;
cube.scale.x = scale;
cube.scale.y = scale;
cube.scale.z = scale;
//2.平移变换
cube.position.x = 50;
cube.position.y = 50;
cube.position.z = 0;
//3.旋转变换
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
```
3.2 动画和几何行动
为了让物体随着时间变化而动起来,我们需要创建一个循环,并在循环中更新场景。
```
function render() {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
render();
```
建立物理学以便更精确地描绘物体的运动非常重要。而Three.js库也提供了物理库,可以使物体更加真实地表现出它们的运动特性。Three.physics.js是Three.js的一个子库,用于在场景中实现基本的物理行为。
3.3 材料、纹理和着色器
Three.js库中有几种类型的材料,适用于不同类型的光照和纹理效果。
材料和着色器的使用:
```
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time: {
value: 1.0
},
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
```
在Three.js库中,可以通过指定材料贴图等形式,对物体进行纹理处理。Three.js的纹理贴图功能非常适合用于3D游戏中。例如,以下代码将图片设置为某一个材料的基础属性:
```
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'images/texture.jpg' );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
```
3.4 编写模块化的代码
模块化可以使代码更加清晰易懂,而Three.js的使用也可以通过模块化来更好地组织项目。
例如:
```
//app.js
import { Cube } from './Cube.js';
var cube = new Cube(scene);
function render() {
requestAnimationFrame( render );
cube.update();
renderer.render( scene, camera );
}
render();
//cube.js
import * as THREE from 'three';
export class Cube {
constructor(scene) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 50, 50, 50 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
this.mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( this.mesh );
}
update() {
this.mesh.rotation.x += 0.01;
this.mesh.rotation.y += 0.01;
}
}
```
在这个例子中,引入了“Cube”对象,它是一个类,用来创建一个红颜色方块,并把它加到场景中。使用“update”方法来旋转方块。
四、结语
Three.js是一种优秀的3D图形库,其可以提供一种简单易懂的方式来创造3D图形场景。在本篇文章中,我们介绍了Three.js的基本概述和入门教程,还有一些进阶教程,如物体的变换、动画与几何运动、材料、纹理、着色器等等。如果您对Three.js还有疑问,建议多多参考官方网站文档,官方文档中展示了大量的Demo,您可以尝试将它们下载并运行,以便于增强您对Three.js的理解。