Android中的SurfaceHolder类:控制SurfaceView绘图的神器

作者:锡林郭勒麻将开发公司 阅读:59 次 发布时间:2023-05-15 16:57:06

摘要:在Android中,SurfaceView是我们最常用的控件之一。SurfaceView的主要作用是用来展示视频、动画等需要更高刷新率的图像,它可以在不受其他视图干扰的情况下,直接在屏幕上绘制自己的内容。SurfaceView底层其实是使用了Android中的Surface类来实现。Surface类是Android系统的一...

在Android中,SurfaceView是我们最常用的控件之一。SurfaceView的主要作用是用来展示视频、动画等需要更高刷新率的图像,它可以在不受其他视图干扰的情况下,直接在屏幕上绘制自己的内容。SurfaceView底层其实是使用了Android中的Surface类来实现。

Android中的SurfaceHolder类:控制SurfaceView绘图的神器

Surface类是Android系统的一个基本图形组件,它提供了一块可以在上面进行绘制的画布。通过Surface类,我们可以手动控制视图的刷新和渲染,从而对视图进行更灵活的调整。然而,对于开发者来说,直接使用Surface来进行绘制相对复杂,需要手动控制刷新和线程等相关操作。为了让开发者更方便地绘制和控制Surface,Android提供了SurfaceHolder类。

1. SurfaceHolder介绍

SurfaceHolder是一个接口,它负责维护SurfaceView的Surface,并为开发者提供一组可以实现绘图、控制绘图线程的API。通过SurfaceHolder,开发者可以方便地实现自己的视图控制,调用Surface底层的显存、操作系统等资源进行绘制,同时可以有效控制渲染帧数和调整视图大小等操作。

SurfaceHolder的核心作用是将Surface的底层API封装成一个接口,提供高度可控制的绘制环境和绘制信息。我们可以通过持有SurfaceHolder对象,在不同的生命周期中对SurfaceView内部的Surface进行创建、绘制和销毁等操作。

2. SurfaceHolder相关API

SurfaceHolder相关API主要包括以下几个方面。

1). 获取和锁定Surface

开发者可以通过SurfaceHolder.getSurface()方法获取句柄,并使用它来执行绘图任务。另外,SurfaceHolder也提供了lockCanvas()方法获取绘制画布的Canvas对象,并通知底层Surface准备绘图。

如果Surface状态正常,lockCanvas()方法返回的Canvas对象可以被用来绘制2D图形,如果Surface已经被销毁或者不可用,它则返回null。这里需要注意的是,每次在绘制前都需要调用lockCanvas()方法获取Canvas对象,完成绘制后必须调用unlockCanvasAndPost()方法来将Canvas对象解锁。

2). 绘图和绘制帧率

SurfaceHolder对象提供了不同类型的绘图方法,如drawBitmap()、drawLine()、drawPath()、drawText()等。通过这些方法,开发者可以按照自己的需要进行绘图。此外,SurfaceHolder还提供了setFormat()方法设置绘图格式,以及setFixedSize()方法控制绘图尺寸和setKeepScreenOn()方法保持屏幕持续亮起。

在SurfaceView中,控制绘制帧率也是至关重要的。通过调用SurfaceHolder.setFrameRate()方法来控制Surface绘制帧率,该方法最大可以设置到60帧/秒。开发者可以通过setFrameRate()方法来尽量避免绘图界面出现卡顿问题,从而保证视图的流畅性和稳定性。

3). 控制线程

绘图线程通常是一个长期运行的后台线程,我们需要安全地控制线程退出、暂停和恢复等操作。通过SurfaceHolder提供的SurfaceHolder.Callback接口实现类,我们可以在Surface的生命周期中实现控制绘图线程的操作。

在创建Surface时,开发者需要先注册一个SurfaceHolder.Callback,然后在该回调中实现表达绘图线程的onCreate()方法和删除绘图线程的onDestroy()方法。当SurfaceView更新时,SurfaceHolder.Callback还可以用来暂停(surfaceDestroyed())和恢复(surfaceCreated())绘制线程。这样,我们就可以更好地控制视图的渲染、刷新和退出。

4). 避免多线程问题

在实现多线程绘制时,需要注意线程同步,避免多个线程更新同一个地方造成线程安全问题。在使用SurfaceHolder进行绘图时,它会保证同一时刻只能有一个线程访问Surface进行绘图,从而避免了多线程问题。当然,为了保证SurfaceHolder操作的顺序性,在实现时需要遵循规定的顺序和使用。

3. 总结

SurfaceHolder是Android中一个非常重要的API类,通过它,开发者可以更加灵活地控制和管理SurfaceView的绘图和显示。SurfaceHolder可以用于调节帧率、控制线程、避免多线程问题等,在Android的游戏、视频、动画等场景下有着广泛的应用。如果开发者想要实现更加高效和流畅的视图显示,就需要深入理解SurfaceHolder的相关知识,并在实际开发中充分发挥它的作用。

  • 原标题:Android中的SurfaceHolder类:控制SurfaceView绘图的神器

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